《风暴三国》二次封测即将开启 三国最终剧情由你决定|kaiyun开云官方网站

本文摘要:凤凰娱乐旗下首款移动游戏《风暴三国》为大家获取了一个全新的三国舞台。

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凤凰娱乐旗下首款移动游戏《风暴三国》为大家获取了一个全新的三国舞台。不论是剧情还是人物原作,全部都是根据玩家对武将的培育而要求,即使是根本性的历史事件,也可以通过强力的武将能力挽回既定历史结局哦!风暴三国:【安卓版iTunes】青睐重新加入4399新游测试群,群号码:547662780【穿过的设计,起点公平起点有所不同】 在三国游戏中看见吕布骑着赤兔马出场就实在大位了?将诸葛亮划入麾下时就坚信自己不会沦为天下三分的王者之一?和别人家的谋士对阵时就以为人家不会沦为你的first blood?醒醒,这都是错觉!既然是穿过,就要相去甚远思维中的偏见,《风暴三国》的穿过式设计为每一位英雄都制订了公平的起点,起跑线公平才能突显出有玩家培育的最重要,想要把战神变为智多星,想要把路人甲变为杀手锏,或者索性让传统的主角炮灰变为大英雄,全都没问题!【穿过的剧情,人生如戏仅有靠演技】 三国的经典桥段多如牛毛,从过五关斩六将到空城计,从赤壁大战到火烧连营,谁都能说道上几个。

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可是总把这些故事当作三国游戏的保留剧目不实在无趣吗?穿过了还要按照历史去决定进程,那穿过还有什么意思呐?《风暴三国》关掉剧情穿过,没成败之仗也没成败之人,玩家的培育要求英雄们的未来,别说套路湿,人心最简单,将近最后一刻谁也猜中将近确实的结局!【穿过的玩法,亲自动手丰衣足食】 传统的卡牌游戏往往拼成数据流,只要等级装备身体素质,用战力数字自动战斗就可以在天梯上大杀死四方。《风暴三国》虽然也为玩家设计了搜集培育武将的强迫症系统,但武将们并不是一张写出有数字的平面式卡牌,在战斗中如何走位,如何因应同伴,以及如何配上闪躲与吓阻等技能,都是获得胜利的关键所在。

一个低战力玩家有可能沦为实力坑的猪队友,一个技术型运动员有可能领着一群路人甲问鼎天下。有道是自己动手丰衣足食,对技巧的研究就要看玩家们自己啦。《风暴三国》在首测中取得了高人气与十分低的赞誉度,如今二次封测将要来临,小伙伴们不要错失了哦!。


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